umi, kholifatul (2024) PEMBUATAN GAME INTERAKTIF “FUN MATH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI TK NURUL HUDA NGEBRUK. Other thesis, Universitas Islam Raden Rahmat Malang.
![[thumbnail of SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 1.pdf]](http://repository.uniramalang.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 1.pdf
Download (1MB)
![[thumbnail of SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 2-4.pdf]](http://repository.uniramalang.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 2-4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
![[thumbnail of SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 5.pdf]](http://repository.uniramalang.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
SKRIPSI-TI-1955202005-KHOLIFATUL UMI-BAB 5.pdf
Download (950kB)
Abstract
Media pembelajaran adalah suatu alat untuk penyampaian sebuah materi pembelajaran agar tercapainya suatu proses kegiatan belajar mengajar di dalam kelas. Permasalahan yang dihadapi oleh siswa di sekolah TK Nurul Huda Ngebruk yaitu rasa malas dan bosan bahkan tidak mengerti yang dikatakan oleh guru apalagi media pembelajarannya yang berfokus ke buku pelajaran. Oleh karena itu perlu adanya media pembelajaran untuk mempermudah siswa dalam belajar matematika. Metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, dan membaca silabus TK. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu analisis kebutuhan,
desain, implementasi, testing. Aplikasi game ini dibuat dengan menggunakan adobe animate creative cloud 2018, Pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman actionscript 3.0. Tahap pengujian sistem ini menggunakan
metode blackbox testing, whitebox testing dan pengujian kuesioner. Hasil dari penelitian ini terbentunya sebuah aplikasi game interaktif fun math sebagai media
pembelajaran di TK Nurul Huda Ngebruk. Berdasarkan hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik dan mendapatkan hasil persentase keberhasilan 100%, dengan 62% bahwa anak-anak happy saat bermain game interaktif. Tujuan pembuatan aplikasi game ini untuk membantu anak-anak
usia dini dalam belajar matematika dan juga dapat membantu guru untuk dijadikan sebagai media mengajar.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Interaktif, Matematika, Waterfall, Android |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Sains dan Teknologi > Teknik Informatika |
Depositing User: | Administrator Library |
Date Deposited: | 26 Sep 2025 03:32 |
Last Modified: | 26 Sep 2025 03:32 |
URI: | http://repository.uniramalang.ac.id/id/eprint/1932 |